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三维动画制造流程

作者:三维动画  时间:2020-01-14 14:26

摘要:三维动画 起先也是需求一个故事原稿、原画师大致画出可供参阅的二维人物和场景,然后通过三维软件创立模型,建立好摄像机,为每个需求做动画的物体做动画,动画做好了、接着就

 
  三维动画起先也是需求一个故事原稿、原画师大致画出可供参阅的二维人物和场景,然后通过三维软件创立模型,建立好摄像机,为每个需求做动画的物体做动画,动画做好了、接着就能够赋予原料,打上灯火,最终烘托输出,今后还要到后期软件中组接烘托出来的分散镜头,做特效等,使之成为连贯的完好的片子。

三维动画
 
  一、前期规划
 
  1、文学剧本,是动画片的根底,要求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容能够用画面来表现,不具有视觉特点的描绘(如笼统的心理描绘等)是制止的。动画片的文学剧本办法多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
 
  分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进行的再发明,表现导演的发明设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图像+文字,表达的内容包含镜头的类别和运动、构图和光影、运动办法和时刻、音乐与音效等。其间每个图像代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
 
  2、造型规划,包含人物造型、动物造型、器物造型等规划,规划内容包含人物的外型规划与动作规划,造型规划的要求比较严格,包含规范造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,通过人物的典型动作规划(如几幅带有情绪的人物动作表现人物的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出人物特征,运动合乎规律。
 
  3、场景规划,是整个动画片中景象和环境的来源,比较谨慎的场景规划包含平面图、结构分化图、色彩气氛图等,一般用一幅图来表达。
 
  二、中期制造
 
  4、3D粗模——在三维软件中由建模人员制造出故事的场景、人物、道具的大略模型,为Layout做准备
 
  5、3D故事板(Layout)——用3D粗模依据剧本和分镜故事板制造出Layout(3D故事板)。其间包含软件中摄像机机位摆放安排、根本动画、镜头时刻定制等知识。

三维动画
 
  6、3D人物模型\3D场景\道具模型——依据概念规划以及客户、监制、导演等的归纳意见,在三维软件中进行模型的精确制造,是最终动画成片中的全部“艺人”。
 
  7、贴图原料——依据概念规划以及客户、监制、导演等的归纳意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹路、质感等的设定作业,是动画制造流程中的必不可少的重要环节。
 
  8、骨骼蒙皮——依据故事情节剖析,对3D中需求动画的模型(主要为人物)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备作业,供给动画处理方案。
 
  9、分镜动画——参阅剧本、分镜故事板,动画师会依据Layout的镜头和时刻,给人物或其它需求活动的目标制造出每个镜头的表演动画。
 
  10、灯火——依据前期概念规划的风格定位,由灯火师对动画场景进行照亮、细致的描绘、原料的精密调理,掌握每个镜头的烘托气氛。
 
  三、后期组成
 
  11、影视类三维动画的后期组成,主要是将之前所做的动画片段、声响等素材,按照分镜头剧本的规划,通过非线性修改软件的修改,最终生成动画影视文件。

三维动画
 
  12、三维动画的制造是以多媒体计算机为东西,归纳文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产品。实践操作中要求多人协作,斗胆立异、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡议正义与调和。
 

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